Hem / Produkt / Yacht verktyg / Ankarram
Titta översikt
OM OSS

Mer än 15 års produktionskapacitet och erfarenhet av exportprodukter

PHBSON-GRUPPEN. Vårt företag har mer än 15 års erfarenhet av OEM-produktion och export. Våra huvudprodukter är aluminiumkamverktygslåda, tätningspistol, vattenpump, bränslepump, instrument och anordning för fordonsunderhåll och -reparation och hårdvaruverktyg. Vi har utmärkt personal, avancerad teknisk support, brunnsutrustning och ledningspersonalen med rik ledningserfarenhet också har hantverkarens ocha. Strikt förvaltning av företag är skälet till företaget fortsätter att växa, produkter för att vinna användarberoende. "Säkerhet, pålitlig, professionell" är vår anda och mål för produktion och service.
I mer än 15 år utförde fabriken OEM-produktion för kunder med kända varumärken i Nordamerika och Europa. Våra produkter och tjänster av det stora antalet kunder erkännande och beröm. Vi har vår egen fabrik och vi har också stark inköpskapacitet. Vårt företag har förmågan för kunder från hela världen, vi ställer också in produktion, försäljning, forskning och utveckling, handel, kvalitetskontrolltjänster. Vi är ett litet företag, vi gör ett bra jobb av sekreteraren för produkter, samtidigt som kvaliteten på tjänsten är sättet att överleva för alltid.
Företagskultur: Innovation, Kreativitet, Ansvar, Altruism.
FABRIKSUTSTÄLLNING

Fabrik med hög standard

  • Verkstad
    Verkstad
  • Konferensbord
    Konferensbord
  • Ekonomikontoret
    Ekonomikontoret
  • Allmänt kontor
    Allmänt kontor
  • Ordförandens kansli
    Ordförandens kansli
  • Produktionsutrustning
    Produktionsutrustning
  • Produktionsverkstadsutrustning
    Produktionsverkstadsutrustning
  • lager
    lager
  • Verkstad
    Verkstad
SENASTE NYHETER

INDUSTRI NYHETER

BRANSCHKUNSKAP

Vad är Anchor Frame


En ankarram är en referensram som används som underlag för att mäta eller jämföra rörelse eller position. I datorseende och objektspårning är en ankarram en referensram som används för att lokalisera ett objekt av intresse i efterföljande bildrutor i en videosekvens. Ankarramen fungerar som utgångspunkt för att beräkna objektets förskjutning i efterföljande ramar, vilket möjliggör spårning av objektets rörelse över tiden.

Ankarramar väljs vanligtvis utifrån deras visuella särart eller andra egenskaper som gör dem lätta att känna igen och spårbara. I många fall används den första bildrutan i en videosekvens som ankarram, eftersom den ger en tydlig referenspunkt för efterföljande bildrutor. Andra ramar kan emellertid också användas som ankarramar, beroende på de specifika kraven för spårningssystemet.

Användningen av ankarram


Användningen av en ankarram är vanlig i många datorseende och objektspårningstillämpningar, såsom övervakningssystem, autonoma fordon och robotik. Det primära syftet med ankarramen är att tillhandahålla en referenspunkt för att spåra rörelsen eller positionen för ett objekt av intresse i efterföljande ramar.

Vid objektspårning är ankarram används vanligtvis som grund för att beräkna objektets förskjutning i efterföljande bildrutor. Genom att jämföra egenskaperna hos objektet i ankarramen med de i de efterföljande ramarna kan spårningsalgoritmen uppskatta objektets placering och rörelse. Detta gör att systemet kan spåra objektets rörelse över tid, även om objektet ändrar orientering, form eller utseende.

Ankarramar är också användbara för att förbättra noggrannheten och tillförlitligheten hos objektspårningsalgoritmer. Genom att använda en stabil och lätt igenkännbar referenspunkt kan spårningsalgoritmen minska fel och drift som kan uppstå över tid på grund av förändringar i belysning, bakgrund eller andra miljöfaktorer. Detta kan förbättra spårningssystemets prestanda och möjliggöra mer robust och tillförlitlig spårning av rörliga föremål.

Sammantaget är användningen av ankarramar en viktig teknik i många datorseende och objektspårningstillämpningar. Genom att tillhandahålla en stabil och pålitlig referenspunkt möjliggör ankarramar exakt och robust spårning av rörliga objekt, även i utmanande och dynamiska miljöer.